Game Development · GGJ26 Desarrollo de Juego · GGJ26
Hunted
Project made in 48 hours for the 2026 Global Game Jam, the theme that year was "Mask". Proyecto hecho en 48 horas para la Global Game Jam de 2026, el tema ese año fue "Mask" (Mascara).
Overview Descripción General
At Global Game Jams you and your team have 48 hours to make a game from conception of an idea to asset making, coding and implementing; all this around a common theme, this year it was "Mask". My team had a game designer, a 2D artist, a music producer and two programmers. En las Global Game Jams, los equipo tienen 48 horas para crear un juego, desde la concepción de la idea hasta la creación de recursos, la codificación y la implementación; Todo alrededor de un tema en común, este año fue "Mask" (mascara). Mi equipo contaba con un Game Designer, un artista 2D, un productor musical y dos programadores.
TL;DR: I had to lead the programming and asset implementation for a game in 48 hours. TL;DR: Cordiné la programación y la integración de material para un juego en 48 horas.
Responsibilities Responsabilidades
- Create the Unity project and administrate version control
- Developed scripts to handle player movement and interaction
- Collaborated with the artists to implement animations
- Crear el proyecto de Unity y manejar el control de versión
- Programe los scripts para manejar entrada, movimiento del jugador e interacciones
- Colaboré con el artista para implementar animaciones
Outcome & Learnings Resultados y Aprendizaje
- We where quick to organize and comunication within the team was great
- We managed to produce a playable demo
- For the future we should have a dedicated team member implementing animations and audio, separate from gameplay coding
- I got to use Event Channels for the first time and it was very usefull
- Nos organizamos rapido y la comunicación en el equipo fue excelente
- Logramos producir un demo jugable
- Para el futuro deberiamos delegar la implementación de animación y audio a un miembro distinto de quien programa gameplay
- Utilce Event Channels por primera vez y fueron muy útiles