Xavier Del Escoval — Game Developer Xavier Del Escoval — Desarrollador de Videojuegos

Game developer with a strong background in programming, tooling, and systems-oriented thinking. I specialize in building gameplay systems, tools, and automation that support solid, maintainable game development. Desarrollador de videojuegos con una base sólida en programación, y pensamiento orientado a sistemas. Me especializo en construir sistemas de gameplay, herramientas y automatización que permiten un desarrollo sólido y mantenible.

Based in Chile · Available for freelance work Chile · Disponible para trabajo freelance

About Me Sobre Mí

I’m a self-taught developer who has been programming since 2013, with a long-standing focus on videogames and interactive software. Over the years, I’ve worked across backend development, desktop applications, and game projects. Soy desarrollador autodidacta y programo desde 2013, con un enfoque constante en videojuegos y software interactivo. A lo largo de los años he trabajado en backend, aplicaciones de escritorio y proyectos de videojuegos. Lo que me ha dado una base tecnica practica y flexible.

I’m most motivated by is the magic of creating something that feels solid and tangible, that's why I believe creating solid systems is fundamental and why I focus on building gameplay systems, iteration tools, and technical solutions that make creative work easier. I value clean structure, readable code, and long-term maintainability. Lo que más me gusta del desarrollo de videojuegos es la magia de crear algo que se sienta solido y tangible, por eso creo que los sistemas robustos son muy importante y me he centrado en logica de gameplay, herramientas para agilizar la iteración, y soluciones tecnicas que faciliten el trabajo creativo. valoro un codigo limpio, bien estructurado, y mantenible a largo plazo.

Skills Habilidades

Game Development Desarrollo de Videojuegos

Unity C# Systems Tools
  • Unity (C#)
  • Gameplay systems & mechanics Sistemas y mecánicas de gameplay
  • Tooling & editor utilities

Programming Programación

Python Java C++
  • Python, C#, Java, C++
  • Backend logic & automation Lógica backend y automatización
  • Desktop applications Aplicaciones de escritorio

Web & Scripting

HTML JavaScript
  • HTML, JavaScript
  • Playwright, Selenium

Game Development Philosophy Filosofía de Desarrollo

TL;DR: I focus on gameplay systems, tooling, and maintainable code. I work pragmatically and communicate clearly. TL;DR: Me centro en sistemas de gameplay, herramientas y código mantenible. Trabajo de forma pragmática y con comunicación clara.

Focus Enfoque

I enjoy building the systems that make games work smoothly behind the scenes. Disfruto construir sistemas que hacen que todo funcione bien detrás de escena.

How I Build Games Como Hago Juegos

I approach development iteratively, starting from the core mechanic and expanding outward. I prioritize readability and maintainability, aiming to create systems that can evolve as the project grows. empleo el desarrollo iterativo, empezando por la mecanica principal y expandiendo desde ahi. Priorizo legibilidad y mantenimiento, apuntando a crear sistemas que evolucionen mientras el proyecto crece.

Tools & Collaboration Herramientas y colaboración

I often build tools or automation to reduce repetitive work and improve iteration speed. I value clear communication and believe good collaboration is essential for successful game development. Suelo construir herramientas de automatización para reducir el trabajo repetitivo y acelerar las iteraciones. Valoro comunicación clara y creo que la colaboración es clave para un desarrollo exitoso y eficiente de cualquier proyecto.

Experience Experiencia

Game Developer — Nemoris Games (2022-2023) Desarrollador — Nemoris Games (2022–2023)

Education Educación

Ingeniería en Computación e Informática
Universidad Andrés Bello (2024 – Present)

Entrepreneurship Program
Heidelberg Universität